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D3D12_DSV_FLAGS enumeração (d3d12.h)

Especifica opções de exibição de estêncil de profundidade.

Syntax

typedef enum D3D12_DSV_FLAGS {
  D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 0x1,
  D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D12_DSV_FLAG_NONE
Valor: 0
Indica uma exibição padrão.
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH
Valor: 0x1
Indica que os valores de profundidade são somente leitura.
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL
Valor: 0x2
Indica que os valores de estêncil são somente leitura.

Comentários

Especifique uma combinação dos valores nessa enumeração no membro Flags de uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC . Os valores são combinados usando uma operação OR bit a bit.

Limitar um buffer de estêncil de profundidade ao acesso somente leitura permite que mais de uma exibição de estêncil de profundidade seja associada ao pipeline simultaneamente, pois não é possível ter conflitos de leitura/gravação entre exibições separadas.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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