D3D12_PREDICATION_OP enumeração (d3d12.h)
Especifica a operação de precação a ser aplicada.
Syntax
typedef enum D3D12_PREDICATION_OP {
D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO = 0,
D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO = 1
} ;
Constantes
D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO Valor: 0 Habilita a precação se todos os 64 bits forem zero. |
D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO Valor: 1 Habilita a precação se pelo menos um dos 64 bits não for zero. |
Comentários
Essa enumeração é usada por SetPredication.
A precação é dissociada das consultas. A precação pode ser definida com base no valor de 64 bits em um buffer.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |