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D3D12_PREDICATION_OP enumeração (d3d12.h)

Especifica a operação de precação a ser aplicada.

Syntax

typedef enum D3D12_PREDICATION_OP {
  D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO = 0,
  D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO = 1
} ;

Constantes

 
D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO
Valor: 0
Habilita a precação se todos os 64 bits forem zero.
D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO
Valor: 1
Habilita a precação se pelo menos um dos 64 bits não for zero.

Comentários

Essa enumeração é usada por SetPredication.

A precação é dissociada das consultas. A precação pode ser definida com base no valor de 64 bits em um buffer.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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Enumerações principais

Predicação