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enumeração D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER (d3d12.h)

Identifica a camada de associação de recursos que está sendo usada.

Syntax

typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;

Constantes

 
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1
Valor: 1
Camada 1.
Consulte Camadas de hardware.
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2
Valor: 2
Camada 2.
Consulte Camadas de hardware.
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3
Valor: 3
Camada 3.
Consulte Camadas de hardware.

Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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