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D3D12_SHADING_RATE enumeração (d3d12.h)

Define constantes que especificam a taxa de sombreamento (para sombreamento de taxa variável ou VRS). Para obter mais informações, consulte VRS (sombreamento de taxa variável).

Syntax

typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
  D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
  D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
  D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
  D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
  D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
  D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
  D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;

Constantes

 
D3D12_SHADING_RATE_1X1
Valor: 0
Não especifica nenhuma alteração na taxa de sombreamento.
D3D12_SHADING_RATE_1X2
Valor: 0x1
Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução vertical 2x.
D3D12_SHADING_RATE_2X1
Valor: 0x4
Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução horizontal 2x.
D3D12_SHADING_RATE_2X2
Valor: 0x5
Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução de ambos os eixos 2x.
D3D12_SHADING_RATE_2X4
Valor: 0x6
Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução horizontal 2x e reduzir a resolução vertical 4x.
D3D12_SHADING_RATE_4X2
Valor: 0x9
Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução horizontal 4x e reduzir a resolução vertical 2x.
D3D12_SHADING_RATE_4X4
Valor: 0xa
Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução de ambos os eixos 4x.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Servidor mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

VRS (sombreamento de taxa variável)