D3D12_SRV_DIMENSION enumeração (d3d12.h)
Identifica o tipo de recurso que será exibido como um recurso de sombreador.
Syntax
typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} ;
Constantes
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN Valor: 0 O tipo é desconhecido. |
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER Valor: 1 O recurso é um buffer. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D Valor: 2 O recurso é uma textura 1D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Valor: 3 O recurso é uma matriz de texturas 1D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D Valor: 4 O recurso é uma textura 2D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Valor: 5 O recurso é uma matriz de texturas 2D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Valor: 6 O recurso é uma textura 2D multisampling. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Valor: 7 O recurso é uma matriz de texturas 2D multisampling. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D Valor: 8 O recurso é uma textura 3D. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE Valor: 9 O recurso é uma textura de cubo. |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY Valor: 10 O recurso é uma matriz de texturas de cubo. |
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE Valor: 11 O recurso é uma estrutura de aceleração de raytracing. |
Comentários
Esses valores são usados por uma descrição do sombreador-resource-view , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |