enumeração D3D12_STATIC_BORDER_COLOR (d3d12.h)
Especifica a cor da borda de um sampler estático.
Syntax
typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;
Constantes
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK Valor: 0 Indica preto, com o componente alfa como totalmente transparente. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK Indica preto, com o componente alfa como totalmente opaco. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE Indica branco, com o componente alfa como totalmente opaco. |
Comentários
Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC .
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Comentários
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