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enumeração D3D12_TILE_RANGE_FLAGS (d3d12.h)

Especifica um intervalo de mapeamentos de bloco.

Syntax

typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;

Constantes

 
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE
Valor: 0
Nenhum sinalizador de mapeamento de bloco é especificado.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL
Valor: 1
O intervalo de blocos é NULL.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP
Valor: 2
Ignore o intervalo de blocos.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE
Valor: 4
Reutilize um único bloco no intervalo de blocos.

Comentários

Use esses sinalizadores com ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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