Função D3D12CreateDevice (d3d12.h)
Cria um dispositivo que representa o adaptador de exibição.
Sintaxe
HRESULT D3D12CreateDevice(
[in, optional] IUnknown *pAdapter,
D3D_FEATURE_LEVEL MinimumFeatureLevel,
[in] REFIID riid,
[out, optional] void **ppDevice
);
Parâmetros
[in, optional] pAdapter
Tipo: IUnknown*
Um ponteiro para o adaptador de vídeo a ser usado ao criar um dispositivo. Passe NULL para usar o adaptador padrão, que é o primeiro adaptador que é enumerado por IDXGIFactory1::EnumAdapters.
MinimumFeatureLevel
Tipo: D3D_FEATURE_LEVEL
O D3D_FEATURE_LEVEL mínimo necessário para a criação bem-sucedida do dispositivo.
[in] riid
Tipo: REFIID
O GUID (identificador global exclusivo) para a interface do dispositivo. Esse parâmetro e ppDevice podem ser abordados com a macro única IID_PPV_ARGS.
[out, optional] ppDevice
Tipo: void**
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para o dispositivo. Passe NULL para testar se a criação do dispositivo teria êxito, mas para não realmente criar o dispositivo. Se NULL for passado e a criação do dispositivo for bem-sucedida, S_FALSE será retornado.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método pode retornar um dos códigos de retorno do Direct3D 12.
Os valores retornados possíveis incluem aqueles documentados para CreateDXGIFactory1 e IDXGIFactory::EnumAdapters.
Se ppDevice for NULL e a função for bem-sucedida, S_FALSE será retornado, em vez de S_OK.
Comentários
Os dispositivos Direct3D 12 são singletons por adaptador. Se um dispositivo Direct3D 12 já existir no processo atual para um determinado adaptador, uma chamada subsequente para D3D12CreateDevice retornará o dispositivo existente. Se o dispositivo Direct3D 12 atual estiver em um estado removido (ou seja, ID3D12Device::GetDeviceRemovedReason retornar um HRESULT com falha), D3D12CreateDevice falhará em vez de retornar o dispositivo existente. A mesmez de dois adaptadores (ou seja, eles têm a mesma identidade) é determinada comparando seus LUIDs, não seus ponteiros.
Para ter certeza de pegar o primeiro adaptador que dá suporte a D3D12, use o código a seguir.
void GetHardwareAdapter(IDXGIFactory4* pFactory, IDXGIAdapter1** ppAdapter)
{
*ppAdapter = nullptr;
for (UINT adapterIndex = 0; ; ++adapterIndex)
{
IDXGIAdapter1* pAdapter = nullptr;
if (DXGI_ERROR_NOT_FOUND == pFactory->EnumAdapters1(adapterIndex, &pAdapter))
{
// No more adapters to enumerate.
break;
}
// Check to see if the adapter supports Direct3D 12, but don't create the
// actual device yet.
if (SUCCEEDED(D3D12CreateDevice(pAdapter, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, _uuidof(ID3D12Device), nullptr)))
{
*ppAdapter = pAdapter;
return;
}
pAdapter->Release();
}
}
A assinatura de função PFN_D3D12_CREATE_DEVICE é fornecida como um typedef, para que você possa usar técnicas de vinculação dinâmica (GetProcAddress) em vez de vincular estaticamente.
O REFIID, ou GUID, da interface para um dispositivo pode ser obtido usando a __uuidof()
macro .
Por exemplo, __uuidof
(ID3D12Device) obterá o GUID da interface para um dispositivo.
Exemplos
Crie um dispositivo baseado em hardware, a menos que seja instruído a criar um dispositivo de software WARP.
ComPtr<IDXGIFactory4> factory;
ThrowIfFailed(CreateDXGIFactory1(IID_PPV_ARGS(&factory)));
if (m_useWarpDevice)
{
ComPtr<IDXGIAdapter> warpAdapter;
ThrowIfFailed(factory->EnumWarpAdapter(IID_PPV_ARGS(&warpAdapter)));
ThrowIfFailed(D3D12CreateDevice(
warpAdapter.Get(),
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
IID_PPV_ARGS(&m_device)
));
}
else
{
ComPtr<IDXGIAdapter1> hardwareAdapter;
GetHardwareAdapter(factory.Get(), &hardwareAdapter);
ThrowIfFailed(D3D12CreateDevice(
hardwareAdapter.Get(),
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
IID_PPV_ARGS(&m_device)
));
}
Consulte o Código de Exemplo na Referência D3D12.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |