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Método ID3D12CommandQueue::SetMarker (d3d12.h)

Não se destina a ser chamado diretamente.  Use o runtime de eventos PIX para inserir eventos em uma fila de comandos.

Sintaxe

void SetMarker(
                 UINT       Metadata,
  [in, optional] const void *pData,
                 UINT       Size
);

Parâmetros

Metadata

Tipo: UINT

Interno.

[in, optional] pData

Tipo: const void*

Interno.

Size

Tipo: UINT

Interno.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Esse é um método de suporte usado internamente pelo runtime de eventos do PIX.  Ele não se destina a ser chamado diretamente.

Para inserir marcadores de instrumentação no local atual em uma fila de comandos D3D12, use a função PIXSetMarker .  Isso é fornecido pelo pacote NuGet WinPixEventRuntime .

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

ID3D12CommandQueue