Método ID3D12Device::CreateCommandAllocator (d3d12.h)
Cria um objeto alocador de comando.
Sintaxe
HRESULT CreateCommandAllocator(
[in] D3D12_COMMAND_LIST_TYPE type,
REFIID riid,
[out] void **ppCommandAllocator
);
Parâmetros
[in] type
Tipo: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
Um valor do tipo D3D12_COMMAND_LIST_TYPE que especifica o tipo de alocador de comando a ser criado. O tipo de alocador de comando pode ser o tipo que registra listas de comandos diretas ou pacotes.
riid
Tipo: REFIID
O GUID (identificador global exclusivo) para a interface do alocador de comandos (ID3D12CommandAllocator). O REFIID, ou GUID, da interface para o alocador de comandos pode ser obtido usando a macro __uuidof(). Por exemplo, __uuidof(ID3D12CommandAllocator) obterá o GUID da interface para um alocador de comando.
[out] ppCommandAllocator
Tipo: void**
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para a interface ID3D12CommandAllocator para o alocador de comando.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retornará E_OUTOFMEMORY se não houver memória suficiente para criar o alocador de comando. Consulte Códigos de retorno do Direct3D 12 para obter outros valores de retorno possíveis.
Comentários
O dispositivo cria listas de comandos do alocador de comandos.
Exemplos
O exemplo D3D12Bundles usa ID3D12Device::CreateCommandAllocator da seguinte maneira:
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT, IID_PPV_ARGS(&m_commandAllocator)));
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE, IID_PPV_ARGS(&m_bundleAllocator)));
Consulte o código de exemplo na referência D3D12.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |