Método ID3D12Device::CreateDescriptorHeap (d3d12.h)
Cria um objeto heap de descritor.
Sintaxe
HRESULT CreateDescriptorHeap(
[in] const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppvHeap
);
Parâmetros
[in] pDescriptorHeapDesc
Tipo: const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*
Um ponteiro para uma estrutura D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC que descreve o heap.
riid
Tipo: REFIID
O GUID (identificador global exclusivo) para a interface de heap do descritor. Consulte Observações. Um parâmetro de entrada.
[out] ppvHeap
Tipo: void**
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para o heap do descritor. ppvHeap pode ser NULL, para habilitar o teste de funcionalidade. Quando ppvHeap for NULL, nenhum objeto será criado e S_FALSE será retornado quando pDescriptorHeapDesc for válido.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retornará E_OUTOFMEMORY se não houver memória suficiente para criar o objeto heap do descritor. Consulte Códigos de retorno do Direct3D 12 para obter outros valores retornados possíveis.
Comentários
O REFIID ou GUID da interface para o heap do descritor pode ser obtido usando a macro __uuidof(). Por exemplo, __uuidof(ID3D12DescriptorHeap) obterá o GUID da interface para um heap de descritor.
Exemplos
O exemplo D3D12HelloWorld usa ID3D12Device::CreateDescriptorHeap da seguinte maneira:
Descrever e criar um heap de descritor rtv (exibição de destino de renderização).
// Create descriptor heaps.
{
// Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));
m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}
// Create frame resources.
{
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());
// Create a RTV for each frame.
for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
{
ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
}
Consulte o Código de Exemplo na Referência D3D12.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |