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Método ID3D12Device::CreateHeap (d3d12.h)

Cria um heap que pode ser usado com recursos colocados e recursos reservados.

Sintaxe

HRESULT CreateHeap(
  [in]            const D3D12_HEAP_DESC *pDesc,
  [in]            REFIID                riid,
  [out, optional] void                  **ppvHeap
);

Parâmetros

[in] pDesc

Tipo: const D3D12_HEAP_DESC*

Um ponteiro para uma estrutura de D3D12_HEAP_DESC constante que descreve o heap.

[in] riid

Tipo: REFIID

Uma referência ao GUID (identificador global exclusivo) da interface de heap a ser retornada em ppvHeap.

Embora riidResource seja mais comumente o GUID de ID3D12Heap, ele pode ser o GUID de qualquer interface. Se o objeto de recurso não der suporte à interface para esse GUID, a criação falhará com E_NOINTERFACE.

[out, optional] ppvHeap

Tipo: void**

Um ponteiro opcional para um bloco de memória que recebe o ponteiro de interface solicitado para o objeto heap criado.

ppvHeap pode ser nullptr, para habilitar o teste de funcionalidade. Quando ppvHeap é nullptr, nenhum objeto é criado e S_FALSE é retornado quando pDesc é válido.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erroHRESULT.

Valor retornado Descrição
E_OUTOFMEMORY Não há memória suficiente para criar o heap.

Confira Códigos de retorno do Direct3D 12 para obter outros valores retornados possíveis.

Comentários

CreateHeap cria um heap que pode ser usado com recursos colocados e recursos reservados.

Antes de liberar a referência final no heap, seu aplicativo deve garantir que a GPU não será mais lida ou gravada nesse heap.

Um objeto de recurso colocado contém uma referência no heap no qual ele é criado; mas um recurso reservado não contém uma referência para cada mapeamento feito em um heap.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h
Biblioteca D3D12.lib
DLL D3D12.dll

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ID3D12Device

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