estrutura D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS (d3d12.h)
Descreve os sub-recursos envolvidos na resolução na conclusão de uma passagem de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
Membros
SrcSubresource
Um UINT. O sub-recurso de origem.
DstSubresource
Um UINT. O sub-recurso de destino.
DstX
Um UINT. A coordenada x dentro do sub-recurso de destino.
DstY
Um UINT. A coordenada y dentro do sub-recurso de destino.
SrcRect
Um D3D12_RECT. O retângulo dentro do sub-recurso de origem.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |