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estrutura D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS (d3d12.h)

Descreve os sub-recursos envolvidos na resolução na conclusão de uma passagem de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT       SrcSubresource;
  UINT       DstSubresource;
  UINT       DstX;
  UINT       DstY;
  D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

Membros

SrcSubresource

Um UINT. O sub-recurso de origem.

DstSubresource

Um UINT. O sub-recurso de destino.

DstX

Um UINT. A coordenada x dentro do sub-recurso de destino.

DstY

Um UINT. A coordenada y dentro do sub-recurso de destino.

SrcRect

Um D3D12_RECT. O retângulo dentro do sub-recurso de origem.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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Renderização