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estrutura D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT (d3d12.h)

Descreve o formato, largura, altura, profundidade e tom de linha do sub-recurso no recurso pai.

Sintaxe

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
  DXGI_FORMAT Format;
  UINT        Width;
  UINT        Height;
  UINT        Depth;
  UINT        RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;

Membros

Format

Um valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição.

Width

A largura do sub-recurso.

Height

A altura do sub-recurso.

Depth

A profundidade do sub-recurso.

RowPitch

O tom de linha, largura ou tamanho físico, em bytes, dos dados de sub-fonte. Isso deve ser um múltiplo de D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) e deve ser maior ou igual ao tamanho dos dados dentro de uma linha.

Comentários

Use essa estrutura na estrutura D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT .

A estrutura auxiliar é CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

Estruturas principais