estrutura D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT (d3d12.h)
Descreve o formato, largura, altura, profundidade e tom de linha do sub-recurso no recurso pai.
Sintaxe
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
DXGI_FORMAT Format;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;
Membros
Format
Um valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição.
Width
A largura do sub-recurso.
Height
A altura do sub-recurso.
Depth
A profundidade do sub-recurso.
RowPitch
O tom de linha, largura ou tamanho físico, em bytes, dos dados de sub-fonte. Isso deve ser um múltiplo de D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) e deve ser maior ou igual ao tamanho dos dados dentro de uma linha.
Comentários
Use essa estrutura na estrutura D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT .
A estrutura auxiliar é CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |