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estrutura D3D12_TEX2D_UAV (d3d12.h)

Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado.

Sintaxe

typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;

Membros

MipSlice

O índice de fatia mipmap.

PlaneSlice

O índice (número de fatia do plano) do plano a ser usado na textura.

Comentários

Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 2D.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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