Método ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter (d3d12sdklayers.h)
Modifica as configurações opcionais da Camada de Depuração em todo o dispositivo D3D12.
Sintaxe
HRESULT SetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
[in] const void *pData,
UINT DataSize
);
Parâmetros
Type
Tipo: D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Especifica um valor D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE que indica quais dados de parâmetro de depuração obter.
[in] pData
Tipo: const void*
Depurar dados de parâmetro a serem definidos.
DataSize
Tipo: UINT
Tamanho em bytes dos dados apontados por pData.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 12.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de