D3D12_SHADER_VERSION_TYPE enumeração (d3d12shader.h)
Enumera os tipos de sombreadores que o Direct3D reconhece.
Usado para codificar o membro Version da estrutura D3D12_SHADER_DESC .
Syntax
typedef enum D3D12_SHADER_VERSION_TYPE {
D3D12_SHVER_PIXEL_SHADER = 0,
D3D12_SHVER_VERTEX_SHADER = 1,
D3D12_SHVER_GEOMETRY_SHADER = 2,
D3D12_SHVER_HULL_SHADER = 3,
D3D12_SHVER_DOMAIN_SHADER = 4,
D3D12_SHVER_COMPUTE_SHADER = 5,
D3D12_SHVER_LIBRARY,
D3D12_SHVER_RAY_GENERATION_SHADER,
D3D12_SHVER_INTERSECTION_SHADER,
D3D12_SHVER_ANY_HIT_SHADER,
D3D12_SHVER_CLOSEST_HIT_SHADER,
D3D12_SHVER_MISS_SHADER,
D3D12_SHVER_CALLABLE_SHADER,
D3D12_SHVER_MESH_SHADER,
D3D12_SHVER_AMPLIFICATION_SHADER,
D3D12_SHVER_RESERVED0 = 0xFFF0
} ;
Constantes
D3D12_SHVER_PIXEL_SHADER Valor: 0 Sombreador de pixel. |
D3D12_SHVER_VERTEX_SHADER Valor: 1 Sombreador de vértice. |
D3D12_SHVER_GEOMETRY_SHADER Valor: 2 Sombreador geometry. |
D3D12_SHVER_HULL_SHADER Valor: 3 Sombreador de casco. |
D3D12_SHVER_DOMAIN_SHADER Valor: 4 Sombreador de domínio. |
D3D12_SHVER_COMPUTE_SHADER Valor: 5 Sombreador de computação. |
D3D12_SHVER_RESERVED0 Valor: 0xFFF0 Indica o final da enumeração. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12shader.h |
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Comentários
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