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Método ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc (d3d12shader.h)

Obtém uma descrição de buffer constante.

Sintaxe

HRESULT GetDesc(
  D3D12_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);

Parâmetros

pDesc

Tipo: D3D12_SHADER_BUFFER_DESC*

Uma descrição de buffer de sombreador, como um ponteiro para uma estrutura D3D12_SHADER_BUFFER_DESC .

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 12.

Comentários

A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12shader.h

Confira também

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer