enumeração D3D_CBUFFER_TYPE (d3dcommon.h)
Valores que identificam o uso pretendido de dados de buffer constante.
Observação
Para programação com o Direct3D 10, essa API tem um alias de tipo que começa D3D10_
em vez de D3D_
. Esses aliases de tipo Direct3D 10 são definidos em d3d10.h
, d3d10misc.h
e d3d10shader.h
.
Syntax
typedef enum _D3D_CBUFFER_TYPE {
D3D_CT_CBUFFER = 0,
D3D_CT_TBUFFER,
D3D_CT_INTERFACE_POINTERS,
D3D_CT_RESOURCE_BIND_INFO,
D3D10_CT_CBUFFER,
D3D10_CT_TBUFFER,
D3D11_CT_CBUFFER,
D3D11_CT_TBUFFER,
D3D11_CT_INTERFACE_POINTERS,
D3D11_CT_RESOURCE_BIND_INFO
} D3D_CBUFFER_TYPE;
Constantes
D3D_CT_CBUFFER Valor: 0 Um buffer que contém constantes escalares. |
D3D_CT_TBUFFER Um buffer que contém dados de textura. |
D3D_CT_INTERFACE_POINTERS Um buffer que contém ponteiros de interface. |
D3D_CT_RESOURCE_BIND_INFO Um buffer que contém informações de associação. |
D3D10_CT_CBUFFER Um buffer que contém constantes escalares. |
D3D10_CT_TBUFFER Um buffer que contém dados de textura. |
D3D11_CT_CBUFFER Um buffer que contém constantes escalares. |
D3D11_CT_TBUFFER Um buffer que contém dados de textura. |
D3D11_CT_INTERFACE_POINTERS Um buffer que contém ponteiros de interface. |
D3D11_CT_RESOURCE_BIND_INFO Um buffer que contém informações de associação. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dcommon.h |