enumeração D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS (d3dcommon.h)
Valores que identificam o uso pretendido de um buffer de dados constantes.
Observação
Para programação com Direct3D 10, essa API tem um alias de tipo que começa D3D10_
em vez de D3D_
. Esses aliases de tipo Direct3D 10 são definidos em d3d10.h
, d3d10misc.h
e d3d10shader.h
.
Syntax
typedef enum _D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS {
D3D_CBF_USERPACKED = 1,
D3D10_CBF_USERPACKED,
D3D_CBF_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS;
Constantes
D3D_CBF_USERPACKED Valor: 1 Associe o buffer constante a um slot de entrada definido no código HLSL (em vez de permitir que o compilador escolha o slot de entrada). |
D3D10_CBF_USERPACKED Associe o buffer constante a um slot de entrada definido no código HLSL (em vez de permitir que o compilador escolha o slot de entrada). |
D3D_CBF_FORCE_DWORD Valor: 0x7fffffff Esse valor não é usado por um programador; ele existe para forçar a enumeração a ser compilada para 32 bits. |
Comentários
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS valores tipados são especificados no membro uFlags da estrutura D3D11_SHADER_BUFFER_DESC .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dcommon.h |