Função XMFLOAT4X3::XMFLOAT4X3(float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float) (directxmath.h)
Inicializa uma nova instância da estrutura de XMFLOAT4X3
doze valores escalares float
.
Inicializa uma nova instância da estrutura XMFLOAT4X3 de doze valores escalares float
.
Sintaxe
void XMFLOAT4X3(
float m00,
float m01,
float m02,
float m10,
float m11,
float m12,
float m20,
float m21,
float m22,
float m30,
float m31,
float m32
) noexcept;
Parâmetros
m00
Valor usado para inicializar o membro _11 (equivalente ao membro m[0,0] da XMFLOAT4X3
estrutura.
m01
Valor usado para inicializar o membro _12 (equivalente a m[0,1]) da XMFLOAT4X3
estrutura.
m02
Valor usado para inicializar o membro _13 (equivalente a m[0,2]) da XMFLOAT4X3
estrutura.
m10
Valor usado para inicializar o membro _21 (equivalente a m[1,0]) da XMFLOAT4X3
estrutura.
m11
Valor usado para inicializar o membro _22 (equivalente a m[1,1]) da XMFLOAT4X3
estrutura.
m12
Valor usado para inicializar o membro _23 (equivalente a m[1,2]) da XMFLOAT4X3
estrutura.
m20
Valor usado para inicializar o membro _31 (equivalente a m[2,0]) da XMFLOAT4X3
estrutura.
m21
Valor usado para inicializar o membro _32 (equivalente a m[2,1]) da XMFLOAT4X3
estrutura.
m22
Valor usado para inicializar o membro _33 (equivalente a m[2,2]) da XMFLOAT4X3
estrutura.
m30
Valor usado para inicializar o membro _41 (equivalente a m[3,0]) da XMFLOAT4X3
estrutura.
m31
Valor usado para inicializar o membro _42 (equivalente a m[3,1]) da XMFLOAT4X3
estrutura.
m32
Valor usado para inicializar o membro _43 (equivalente a m[3,2]) da XMFLOAT4X3
estrutura.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Os dois exemplos de pseudocódigo a seguir demonstram a operação desse construtor:
XMFLOAT4X3 mat;
mat._11 = m00;
mat._12 = m01;
mat._13 = m02;
mat._21 = m10;
mat._22 = m11;
mat._23 = m12;
mat._31 = m20;
mat._32 = m21;
mat._33 = m22;
mat._41 = m30;
mat._42 = m31;
mat._43 = m32;
Ou
XMFLOAT4X3 mat;
mat.m[0,0] = m00;
mat.m[0,1] = m01;
mat.m[0,2] = m02;
mat.m[1,0] = m10;
mat.m[1,1] = m11;
mat.m[1,2] = m12;
mat.m[2,0] = m20;
mat.m[2,1] = m21;
mat.m[2,2] = m22;
mat.m[3,0] = m30;
mat.m[3,1] = m31;
mat.m[3,2] = m32;
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h |
Confira também
Referência
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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