Função XMVectorHermite (directxmath.h)
Executa uma interpolação de spline Hermite usando os vetores especificados.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorHermite(
[in] FXMVECTOR Position0,
[in] FXMVECTOR Tangent0,
[in] FXMVECTOR Position1,
[in] GXMVECTOR Tangent1,
[in] float t
) noexcept;
Parâmetros
[in] Position0
Primeira posição da qual interpolar.
[in] Tangent0
Vetor tangente para a primeira posição.
[in] Position1
Segunda posição da qual interpolar.
[in] Tangent1
Vetor tangente para a segunda posição.
[in] t
Fator de controle de interpolação.
Retornar valor
Retorna um vetor que contém a interpolação.
Comentários
O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função:
XMVECTOR Result;
float t2 = t * t;
float t3 = t2* t;
float P0 = 2.0f * t3 - 3.0f * t2 + 1.0f;
float T0 = t3 - 2.0f * t2 + t;
float P1 = -2.0f * t3 + 3.0f * t2;
float T1 = t3 - t2;
Result.x = P0 * Position0.x + T0 * Tangent0.x + P1 * Position1.x + T1 * Tangent1.x;
Result.y = P0 * Position0.y + T0 * Tangent0.y + P1 * Position1.y + T1 * Tangent1.y;
Result.z = P0 * Position0.z + T0 * Tangent0.z + P1 * Position1.z + T1 * Tangent1.z;
Result.w = P0 * Position0.w + T0 * Tangent0.w + P1 * Position1.w + T1 * Tangent1.w;
return Result;
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h (inclua DirectXMath.h) |