Função XMVectorLerp (directxmath.h)
Executa uma interpolação linear entre dois vetores.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLerp(
[in] FXMVECTOR V0,
[in] FXMVECTOR V1,
[in] float t
) noexcept;
Parâmetros
[in] V0
Primeiro vetor do qual interpolar.
[in] V1
Segundo vetor do qual interpolar.
[in] t
Fator de controle de interpolação.
Retornar valor
Retorna um vetor que contém a interpolação.
Comentários
O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função:
XMVECTOR Result;
Result.x = V0.x + t * (V1.x - V0.x);
Result.y = V0.y + t * (V1.y - V0.y);
Result.z = V0.z + t * (V1.z - V0.z);
Result.w = V0.w + t * (V1.w - V0.w);
return Result;
Observe que é bastante simples usar essa função para fazer uma interpolação cúbica em vez de uma interpolação linear da seguinte maneira:
XMVECTOR SmoothStep( XMVECTOR V0, XMVECTOR V1, float t )
{
t = (t > 1.0f) ? 1.0f : ((t < 0.0f) ? 0.0f : t); // Clamp value to 0 to 1
t = t*t*(3.f - 2.f*t);
return XMVectorLerp( V0, V1, t );
}
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h (inclua DirectXMath.h) |