Função XMLoadUNibble4 (directxpackedvector.h)
Carrega um XMUNIBBLE4 em um XMVECTOR.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
[in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;
Parâmetros
[in] pSource
Endereço da estrutura XMUNIBBLE4 a ser carregada.
Valor retornado
Retorna um XMVECTOR carregado com os dados do parâmetro pSource .
Comentários
O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função .
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;
return vectorOut;
Observe que esses valores não são normalizados. Para converter no formato RGBA 4/4/4/4, você deve dimensionar o vetor resultante por (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f)
.
Além disso, você provavelmente precisará girar o valor padrão .x = RED, .y = GREEN, .z = BLUE, .w = valor .x e .z do vetor de cor ALFA, já que o formato GPU é BGR (não RGB).
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxpackedvector.h (inclua DirectXPackedVector.h) |