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Classe effect (gdipluseffects.h)

A classe Effect serve como uma classe base para onze classes que você pode usar para aplicar efeitos e ajustes a bitmaps. As classes a seguir são descendentes de Effect.

Para aplicar e fazer efeito a um bitmap, crie uma instância de um dos descendentes da classe Effect e passe o endereço desse descendente para o método Graphics::D rawImage ou para o método Bitmap::ApplyEffect .

Métodos

A classe Effect tem esses métodos.

 
Efeito::Efeito

Cria um objeto Effect.
Effect::GetAuxData

O Effect::GetAuxData obtém um ponteiro para um conjunto de tabelas de pesquisa criadas por uma chamada anterior para o método Bitmap::ApplyEffect.
Effect::GetAuxDataSize

O método Effect::GetAuxDataSize obtém o tamanho, em bytes, dos dados auxiliares criados por uma chamada anterior para o método Bitmap::ApplyEffect.
Effect::GetParameterSize

O método Effect::GetParameterSize obtém o tamanho total, em bytes, dos parâmetros atualmente definidos para este Efeito. O método Effect::GetParameterSize geralmente é chamado em um objeto que é uma instância de um descendente da classe Effect.
Effect::UseAuxData

O método Effect::UseAuxData define ou limpa um sinalizador que especifica se o método Bitmap::ApplyEffect deve retornar um ponteiro para os dados auxiliares que ele cria.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho gdipluseffects.h