Compartilhar via


Interface IInkCursor (msinkaut.h)

Representa informações gerais sobre o cursor do tablet.

Herança

A interface IInkCursor herda da interface IDispatch.

Métodos

A interface IInkCursor tem esses métodos.

 
IInkCursor::get_Buttons

Obtém a coleção IInkCursorButtons que está disponível em um IInkCursor.
IInkCursor::get_DrawingAttributes

Obtém ou define os atributos de desenho a serem aplicados à tinta conforme ela é desenhada. (IInkCursor.get_DrawingAttributes)
IInkCursor::get_Id

Obtém o identificador de um objeto . (IInkCursor.get_ID)
IInkCursor::get_Inverted

Obtém um valor que indica se o cursor é a extremidade invertida da caneta.
IInkCursor::get_Name

Obtém o nome do objeto. (IInkCursor.get_Name)
IInkCursor::get_Tablet

Obtém o objeto IInkTablet ao qual pertence um cursor ou o objeto IInkTablet que um objeto ou controle está usando atualmente para coletar entrada. (IInkCursor.get_Tablet)
IInkCursor::p utref_DrawingAttributes

Obtém ou define os atributos de desenho a serem aplicados à tinta conforme ela é desenhada.

Comentários

Um objeto IInkCursor representa a caneta física que o usuário contém. Canetas físicas podem ter várias dicas - como extremidades normais e borrachas - com cada ponta de caneta representando um objeto IInkCursor diferente. Alguns tablets permitem várias canetas. Cada cursor tem um identificador associado que é exclusivo em um sistema. Para obter mais informações sobre como as canetas podem ser usadas com Tablet PC, consulte Entrada de caneta, tinta e reconhecimento.

Um conjunto específico de atributos de desenho pode ser atribuído a um cursor conhecido, como se a cor da caneta deve ser vermelha ou azul. Um cursor também contém uma coleção de zero ou mais objetos IInkCursorButton .

Os cursores existem somente dentro do escopo de um objeto InkCollector , um objeto InkOverlay ou um controle InkPicture . Quando um desses objetos encontra um novo cursor, o objeto dispara seu evento CursorInRange com o parâmetro newCursor definido como TRUE. Isso permite que você configure propriedades no aplicativo, como atributos de desenho, quando o cursor é encontrado pela primeira vez. A propriedade Cursors contém a coleção de cursores que o objeto ou controle encontrou.

Um IInkCursor não pode ser construído explicitamente. Em vez disso, você obtém um IInkCursor de eventos ou da propriedade Cursors de um objeto InkCollector , um objeto InkOverlay ou um controle InkPicture .

Se você definir uma classe que implementa essa interface, a nova classe não interagirá corretamente com as APIs (interfaces de programação de aplicativo) do Tablet PC.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows XP Tablet PC Edition [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Nenhum compatível
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho msinkaut.h

Confira também

Propriedade Cursors

IInkCursorButton Interface

IInkCursorButtons Interface

IInkCursors Interface

IInkTablet Interface

Classe InkCollector

Classe InkDrawingAttributes

Classe InkOverlay

Referência de controle InkPicture