Função SetGraphicsMode (wingdi.h)
A função SetGraphicsMode define o modo gráfico para o contexto do dispositivo especificado.
Sintaxe
int SetGraphicsMode(
[in] HDC hdc,
[in] int iMode
);
Parâmetros
[in] hdc
Um identificador para o contexto do dispositivo.
[in] iMode
O modo gráfico. Esse parâmetro pode usar um dos valores a seguir.
Valor | Significado |
---|---|
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Define o modo gráfico compatível com o Windows de 16 bits. Esse é o modo padrão. Se esse valor for especificado, o aplicativo só poderá modificar a transformação de mundo para dispositivo chamando funções que definem extensões e origens de janela e visor, mas não usando SetWorldTransform ou ModifyWorldTransform; as chamadas para essas funções falharão. Exemplos de funções que definem extensões e origens de janela e visor são SetViewportExtEx e SetWindowExtExtEx. |
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Define o modo gráfico avançado que permite transformações mundiais. Esse valor deve ser especificado se o aplicativo definir ou modificar a transformação world para o contexto de dispositivo especificado. Nesse modo, todos os elementos gráficos, incluindo a saída de texto, estão totalmente em conformidade com a transformação mundo a dispositivo especificada no contexto do dispositivo. |
Retornar valor
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será o modo gráfico antigo.
Se a função falhar, o valor retornado será zero.
Comentários
Há três áreas em que a saída de gráficos difere de acordo com o modo gráfico:
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Saída de Texto: no modo GM_COMPATIBLE, a saída de texto TrueType (ou fonte de vetor) se comporta da mesma maneira que a saída de texto da fonte raster em relação às transformações de mundo para dispositivo no DC. O texto TrueType é sempre gravado da esquerda para a direita e para a direita para cima, mesmo que o restante dos elementos gráficos seja invertido no eixo x ou y. Somente a altura do texto TrueType (ou fonte de vetor) é dimensionada. A única maneira de gravar texto que não é horizontal no modo GM_COMPATIBLE é especificar escape e orientação não zero para a fonte lógica selecionada neste contexto de dispositivo.
No modo GM_ADVANCED, a saída de texto TrueType (ou fonte de vetor) está totalmente em conformidade com a transformação mundo a dispositivo no contexto do dispositivo. As fontes de raster têm apenas recursos de transformação muito limitados (alongamento por alguns fatores inteiros). A GDI (interface do dispositivo gráfico) tenta produzir a melhor saída possível com fontes raster para transformações não experimentais.
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Exclusão de retângulo: se o modo de elemento gráfico padrão GM_COMPATIBLE for definido, o sistema excluirá bordas inferior e direita quando desenha retângulos.
O modo gráfico GM_ADVANCED será necessário se os aplicativos desejarem desenhar retângulos que sejam inclusivos no canto inferior direito.
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Desenho do Arc: se o modo gráfico padrão GM_COMPATIBLE estiver definido, a GDI desenhará arcos usando a direção do arco atual no espaço do dispositivo. Com essa convenção, os arcos não respeitam transformações de página para dispositivo que exigem uma inversão ao longo do eixo x ou y.
Se o modo gráfico GM_ADVANCED estiver definido, a GDI sempre desenhará arcos na direção no sentido anti-horário no espaço lógico. Isso é equivalente à instrução que, no modo gráfico GM_ADVANCED, os pontos de controle arc e os próprios arcos respeitam totalmente a transformação mundo a dispositivo do contexto do dispositivo.
Exemplos
Para obter um exemplo, consulte Usando espaços de coordenadas e transformações.
Requisitos
Requisito | Valor |
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Cliente mínimo com suporte | Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | wingdi.h (inclua Windows.h) |
Biblioteca | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Confira também
Coordenar funções de espaço e transformação
Visão geral de espaços de coordenadas e transformações
SetViewportExtExtEx
SetWindowExtExtEx