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estrutura ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE (winnt.h)

A estrutura ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE define uma ACE (entrada de controle de acesso ) que controla o acesso permitido a um objeto, conjunto de propriedades ou propriedade. O ACE contém um conjunto de direitos de acesso, um GUID que identifica o tipo de objeto e um SID ( identificador de segurança ) que identifica o administrador a quem o sistema concederá acesso. O ACE também contém um GUID e um conjunto de sinalizadores que controlam a herança do ACE por objetos filho.

Quando a função AuthzAccessCheck é chamada, cada estrutura ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE contida na DACL de uma estrutura SECURITY_DESCRIPTOR passada por um ponteiro para a função AuthzAccessCheck invoca uma chamada para a função AuthzAccessCheckCallback definida pelo aplicativo, na qual um ponteiro para a estrutura de ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE encontrada é passado no parâmetro pAce .

Sintaxe

typedef struct _ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE {
  ACE_HEADER  Header;
  ACCESS_MASK Mask;
  DWORD       Flags;
  GUID        ObjectType;
  GUID        InheritedObjectType;
  DWORD       SidStart;
} ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE, *PACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE;

Membros

Header

ACE_HEADER estrutura que especifica o tamanho e o tipo de ACE. Ele também contém sinalizadores que controlam a herança do ACE por objetos filho. O membro AceType da estrutura ACE_HEADER deve ser definido como ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE_TYPE e o membro AceSize deve ser definido como o número total de bytes alocados para a estrutura de ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE .

Mask

Um ACCESS_MASK que especifica os direitos de acesso que o sistema permitirá ao administrador.

Flags

Um conjunto de sinalizadores de bits que indicam se os membros ObjectType e InheritedObjectType estão presentes. Esse parâmetro pode usar um dos valores a seguir.

Valor Significado
0
Nem ObjectType nem InheritedObjectType estão presentes. O membro SidStart segue imediatamente após o membro Flags .
ACE_OBJECT_TYPE_PRESENT
ObjectType está presente e contém um GUID.

Se esse valor não for especificado, o membro InheritedObjectType seguirá imediatamente após o membro Flags .

ACE_INHERITED_OBJECT_TYPE_PRESENT
InheritedObjectType está presente e contém um GUID.

Se esse valor não for especificado, todos os tipos de objetos filho poderão herdar o ACE.

ObjectType

Esse membro só existirá se o bit ACE_OBJECT_TYPE_PRESENT estiver definido no membro Flags . Caso contrário, o membro InheritedObjectType segue imediatamente após o membro Flags .

Se esse membro existir, será uma estrutura GUID que identifica um conjunto de propriedades, uma propriedade, um direito estendido ou um tipo de objeto filho. A finalidade desse GUID depende dos direitos de acesso especificados no membro Mask .

Valor Significado
ADS_RIGHT_DS_CONTROL_ACCESS
O GUID ObjectType identifica um direito de acesso estendido.
ADS_RIGHT_DS_CREATE_CHILD
O GUID ObjectType identifica um tipo de objeto filho. A ACE controla o direito do administrador de criar esse tipo de objeto filho.
ADS_RIGHT_DS_READ_PROP
O GUID ObjectType identifica um conjunto de propriedades ou uma propriedade do objeto . A ACE controla o direito do administrador de ler a propriedade ou o conjunto de propriedades.
ADS_RIGHT_DS_WRITE_PROP
O GUID ObjectType identifica um conjunto de propriedades ou uma propriedade do objeto . A ACE controla o direito do administrador de gravar a propriedade ou o conjunto de propriedades.
ADS_RIGHT_DS_SELF
O GUID ObjectType identifica uma gravação validada.

InheritedObjectType

Esse membro só existirá se o bit ACE_INHERITED_OBJECT_TYPE_PRESENT estiver definido no membro Flags .

Se esse membro existir, será uma estrutura GUID que identifica o tipo de objeto filho que pode herdar o ACE. A herança também é controlada pelos sinalizadores de herança no ACE_HEADER, bem como por qualquer proteção contra herança colocada nos objetos filho.

O deslocamento desse membro pode variar. Se o membro Flags não contiver o sinalizador ACE_OBJECT_TYPE_PRESENT, o membro InheritedObjectType será iniciado no deslocamento especificado pelo membro ObjectType .

SidStart

O primeiro DWORD do SID de um administrador. Os bytes restantes do SID são armazenados na memória contígua após o membro SidStart . Esse SID pode ser acrescentado com os dados do aplicativo.

Comentários

Se nem o ObjectType nem o GUIDInheritedObjectType forem especificados, a estrutura ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE terá a mesma semântica que as usadas pela estrutura ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_ACE. Nesse caso, use a estrutura ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_ACE porque ela é menor e mais eficiente.

Uma ACL que contém um ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE deve especificar o número de revisão ACL_REVISION_DS em seu cabeçalho ACL .

Os direitos de acesso especificados pelo membro Mask são concedidos a qualquer administrador que possua um SID habilitado que corresponda ao SID armazenado no membro SidStart .

Quando uma estrutura ACCESS_ALLOWED_CALLBACK_OBJECT_ACE é criada, a memória suficiente deve ser alocada para acomodar as estruturas GUID nos membros ObjectType e InheritedObjectType , se houver um ou ambos, bem como para acomodar o SID completo do administrador no membro SidStart e a memória contígua que a segue.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows XP [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2003 [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho winnt.h (inclua Windows.h)

Confira também

ACE

ACL

AddAuditAccessObjectAce

GUID

SID