A estrutura de ACCESS_ALLOWED_OBJECT_ACE define uma ACE (entrada de controle de acesso) que controla o acesso permitido a um objeto, um conjunto de propriedades ou uma propriedade. O ACE contém um conjunto de direitos de acesso, um GUID que identifica o tipo de objeto e um SID ( identificador de segurança) que identifica o para quem o sistema concederá acesso. O ACE também contém um GUID e um conjunto de sinalizadores que controlam a herança do ACE por objetos filho.
ACE_HEADER estrutura que especifica o tamanho e o tipo de ACE. Ele também contém sinalizadores que controlam a herança do ACE por objetos filho. O membro AceType da estrutura ACE_HEADER deve ser definido como ACCESS_ALLOWED_OBJECT_ACE_TYPE e o membro aceSize deve ser definido como o número total de bytes alocados para a estrutura de ACCESS_ALLOWED_OBJECT_ACE.
Mask
Um ACCESS_MASK que especifica os direitos de acesso que o sistema permitirá ao de administrador.
Flags
Um conjunto de sinalizadores de bits que indicam se os membros ObjectType e InheritedObjectType estão presentes. Esse parâmetro pode ser um ou mais dos valores a seguir.
Valor
Significado
0
Nem ObjectType nem InheritedObjectType estão presentes. O membro do SidStart segue imediatamente após o membro do Flags.
ACE_OBJECT_TYPE_PRESENT
ObjectType está presente e contém um GUID .
Se esse valor não for especificado, o membro InheritedObjectType será seguido imediatamente após o membro do Flags.
ACE_INHERITED_OBJECT_TYPE_PRESENT
InheritedObjectType está presente e contém um guid .
Se esse valor não for especificado, todos os tipos de objetos filho poderão herdar o ACE.
ObjectType
Esse membro só existirá se o bit ACE_OBJECT_TYPE_PRESENT estiver definido no membro sinalizadores do . Caso contrário, o membroInheritedObjectType segue imediatamente após o membro sinalizadores do .
Se esse membro existir, será uma estrutura de GUID que identifica um conjunto de propriedades, uma propriedade, um direito estendido ou um tipo de objeto filho. A finalidade deste GUID depende dos direitos de acesso especificados no membro Mask.
Valor
Significado
ADS_RIGHT_DS_CONTROL_ACCESS
O GUID ObjectType identifica um direito de acesso estendido.
ADS_RIGHT_DS_CREATE_CHILD
O GUIDObjectType identifica um tipo de objeto filho. A ACE controla o direito do administrador de criar esse tipo de objeto filho.
ADS_RIGHT_DS_READ_PROP
O ObjectTypeGUID identifica um conjunto de propriedades ou propriedade do objeto. A ACE controla o direito do administrador de ler a propriedade ou o conjunto de propriedades.
ADS_RIGHT_DS_WRITE_PROP
O ObjectTypeGUID identifica um conjunto de propriedades ou propriedade do objeto. A ACE controla o direito do administrador de gravar a propriedade ou o conjunto de propriedades.
ADS_RIGHT_DS_SELF
O GUIDObjectType identifica uma gravação validada.
InheritedObjectType
Esse membro só existirá se o bit ACE_INHERITED_OBJECT_TYPE_PRESENT estiver definido no membro sinalizadores do .
Se esse membro existir, será uma estrutura GUID que identifica o tipo de objeto filho que pode herdar o ACE. A herança também é controlada pelos sinalizadores de herança no ACE_HEADER, bem como por qualquer proteção contra a herança colocada nos objetos filho.
O deslocamento desse membro pode variar. Se o Flags membro não contiver o sinalizador ACE_OBJECT_TYPE_PRESENT, o membro InheritedObjectType será iniciado no deslocamento especificado pelo membro ObjectType .
SidStart
Especifica o primeiro DWORD de um SID que identifica o de confiança a quem os direitos de acesso são concedidos. Os bytes restantes do SID são armazenados na memória contígua após o membro do SidStart. Esse SID pode ser acrescentado aos dados do aplicativo.
O deslocamento desse membro pode variar. Se o Flags membro for zero, o membro sidstart será iniciado no deslocamento especificado pelo membro ObjectType. Se Flags contiver apenas um sinalizador (ACE_OBJECT_TYPE_PRESENT ou ACE_INHERITED_OBJECT_TYPE_PRESENT), o membro sidstart será iniciado no deslocamento especificado pelo membro InheritedObjectType.
Observações
Se nem o ObjectType nem GUID deInheritedObjectType for especificado, a estrutura ACCESS_ALLOWED_OBJECT_ACE terá a mesma semântica usada pela estrutura ACCESS_ALLOWED_ACE. Nesse caso, use a estrutura ACCESS_ALLOWED_ACE porque ela é menor e mais eficiente.
Uma ACL que contém um ACCESS_ALLOWED_OBJECT_ACE deve especificar o número de revisão ACL_REVISION_DS em seu cabeçalho ACL .
Os direitos de acesso especificados pelo membro do Mask são concedidos a qualquer de administrador que possua um SID habilitado que corresponda ao SID armazenado no membro sidstart .
Uma estrutura de ACCESS_ALLOWED_OBJECT_ACE pode ser criada em uma ACL (lista de controle de acesso) por uma chamada para a função AddAccessAllowedObjectAce. Quando essa função é usada, a quantidade correta de memória necessária para acomodar as estruturas GUID no ObjectType e inheritedObjectType membros, se houver um ou ambos, bem como para acomodar o SID do administrador é alocado automaticamente. Além disso, os valores dos membros Header.AceType e Header.AceSize são definidos automaticamente. Quando uma estrutura ACCESS_ALLOWED_OBJECT_ACE é criada fora de uma ACL, a memória suficiente deve ser alocada para acomodar as estruturas GUID noObjectType e membros InheritedObjectType, se houver um ou ambos, bem como para acomodar o SID completo do curador no membro sidStart e a memória contígua que o segue. Além disso, os valores dos membros Header.AceType e Header.AceSize devem ser definidos explicitamente pelo aplicativo.
Requisitos
Requisito
Valor
de cliente com suporte mínimo
Windows XP [somente aplicativos da área de trabalho]
servidor com suporte mínimo
Windows Server 2003 [somente aplicativos da área de trabalho]