Estruturas de recursos (elementos gráficos Direct3D 10)
Estruturas usadas para criar e usar recursos.
Estruturas | Descrição |
---|---|
D3D10_BUFFER_DESC | Descrição de um recurso de buffer . |
D3D10_BUFFER_RTV | Descreve os elementos em um buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização. |
D3D10_BUFFER_SRV | Descreve os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | Descreve uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | Fornece acesso a dados de sub-fonte em uma textura 2D. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | Fornece acesso a dados de sub-fonte em uma textura 3D. |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | Descreve uma exibição de destino de renderização. |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA | Especifica dados para inicializar um recurso. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | Especifica quais texturas e nível de mipmap em uma matriz de textura 1D usar em uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | Especifica os níveis e texturas de mipmap em uma matriz de textura 1D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D10_TEX1D_DSV | Especifica os sub-recursos de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D10_TEX1D_RTV | Especifica os sub-recursos de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. |
D3D10_TEX1D_SRV | Especifica os sub-recursos de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | Especifica qual nível de mipmap e quais texturas em uma matriz de textura 2D usar em uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | Especifica qual nível de mipmap e quais texturas em uma matriz de textura 2D usar em uma exibição de destino de renderização. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D10_TEX2D_DSV | Especifica os sub-recursos de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D10_TEX2D_RTV | Especifica os sub-recursos de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. |
D3D10_TEX2D_SRV | Especifica os sub-recursos de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D10_TEX2DMS_DSV | Especifica os sub-recursos de uma textura 2D multisamplos a ser usada em uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D10_TEX2DMS_RTV | Especifica os sub-recursos de uma textura 2D multisamplos a ser usada em uma exibição de destino de renderização. |
D3D10_TEX2DMS_SRV | Especifica os sub-recursos de uma textura 2D multisamplos a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D10_TEX3D_RTV | Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. |
D3D10_TEX3D_SRV | Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | Especifica os sub-recursos de uma textura de cubo a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D10_TEXCUBE_SRV | Especifica os sub-recursos de uma textura de cubo a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D10_TEXTURE1D_DESC | Descreve um recurso de textura 1D . |
D3D10_TEXTURE2D_DESC | Descreve um recurso de textura 2D . |
D3D10_TEXTURE3D_DESC | Descreve um recurso de textura 3D . |
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