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Estruturas de recursos (elementos gráficos Direct3D 10)

Estruturas usadas para criar e usar recursos.

Estruturas Descrição
D3D10_BUFFER_DESC Descrição de um recurso de buffer .
D3D10_BUFFER_RTV Descreve os elementos em um buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_BUFFER_SRV Descreve os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Descreve uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D Fornece acesso a dados de sub-fonte em uma textura 2D.
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D Fornece acesso a dados de sub-fonte em uma textura 3D.
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Descreve uma exibição de destino de renderização.
D3D10_SUBRESOURCE_DATA Especifica dados para inicializar um recurso.
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Especifica quais texturas e nível de mipmap em uma matriz de textura 1D usar em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV Especifica os níveis e texturas de mipmap em uma matriz de textura 1D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEX1D_DSV Especifica os sub-recursos de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_TEX1D_RTV Especifica os sub-recursos de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX1D_SRV Especifica os sub-recursos de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Especifica qual nível de mipmap e quais texturas em uma matriz de textura 2D usar em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Especifica qual nível de mipmap e quais texturas em uma matriz de textura 2D usar em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEX2D_DSV Especifica os sub-recursos de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_TEX2D_RTV Especifica os sub-recursos de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX2D_SRV Especifica os sub-recursos de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEX2DMS_DSV Especifica os sub-recursos de uma textura 2D multisamplos a ser usada em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D10_TEX2DMS_RTV Especifica os sub-recursos de uma textura 2D multisamplos a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX2DMS_SRV Especifica os sub-recursos de uma textura 2D multisamplos a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEX3D_RTV Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
D3D10_TEX3D_SRV Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Especifica os sub-recursos de uma textura de cubo a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEXCUBE_SRV Especifica os sub-recursos de uma textura de cubo a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D10_TEXTURE1D_DESC Descreve um recurso de textura 1D .
D3D10_TEXTURE2D_DESC Descreve um recurso de textura 2D .
D3D10_TEXTURE3D_DESC Descreve um recurso de textura 3D .

 

Referência de recurso