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estrutura D3DX10_IMAGE_INFO

Retorna uma descrição do conteúdo original de um arquivo de imagem.

Sintaxe

typedef struct D3DX10_IMAGE_INFO {
  UINT                     Width;
  UINT                     Height;
  UINT                     Depth;
  UINT                     ArraySize;
  UINT                     MipLevels;
  UINT                     MiscFlags;
  DXGI_FORMAT              Format;
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX10_IMAGE_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_INFO;

Membros

Largura

Tipo: UINT

Largura da imagem original em pixels.

Altura

Tipo: UINT

Altura da imagem original em pixels.

Profundidade

Tipo: UINT

Profundidade da imagem original em pixels.

ArraySize

Tipo: UINT

Tamanho da matriz de textura. ArraySize será 1 para uma única imagem.

MipLevels

Tipo: UINT

Número de níveis de mipmap na imagem original.

MiscFlags

Tipo: UINT

Propriedades de recursos diversas (consulte D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG).

Formato

Tipo: DXGI_FORMAT

Um valor do DXGI_FORMAT tipo enumerado que descreve mais de perto os dados na imagem original.

ResourceDimension

Tipo: D3D10_RESOURCE_DIMENSION

Representa o tipo da textura armazenada no arquivo. Consulte D3D10_RESOURCE_DIMENSION.

ImageFileFormat

Tipo: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

Representa o formato do arquivo de imagem. Consulte D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h

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