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Elementos gráficos do Direct3D 11

Você pode usar gráficos do Microsoft Direct3D 11 para criar gráficos 3D para jogos e aplicativos científicos e de área de trabalho.

Esta seção contém informações sobre programação com elementos gráficos Direct3D 11.

Para obter mais informações, consulte Recursos do Direct3D 11.

Com suporte
Ambientes de runtime com suporte Windows/C++
Linguagens de programação recomendadas C/C++
Cliente mínimo com suporte Windows 7
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2
Tópico Descrição
Como usar o Direct3D 11
Esta seção demonstra como usar a API do Direct3D 11 para realizar várias tarefas comuns.
Novidades no Direct3D 11
Esta seção descreve os recursos adicionados no Direct3D 11, Direct3D 11.1 e Direct3D 11.2.
Guia de programação para Direct3D 11
O guia de programação contém informações sobre como usar o pipeline programável do Direct3D 11 para criar gráficos 3D em tempo real para jogos, bem como aplicativos científicos e de área de trabalho.
Referência do Direct3D 11
Esta seção contém as páginas de referência para programação de gráficos baseada em Direct3D 11.

Além do Direct3D 11 ter suporte do Windows 7 e posterior e do Windows Server 2008 R2 e posterior, o Direct3D 11 está disponível no nível inferior para Windows Vista com Service Pack 2 (SP2) e Windows Server 2008 baixando o 971512 do KB.

Para obter informações sobre os novos recursos do Direct3D 11.1 incluídos no Windows 8, Windows Server 2012 e que estão parcialmente disponíveis no Windows 7 e no Windows Server 2008 R2 por meio da Atualização de Plataforma para Windows 7, consulte Recursos do Direct3D 11.1 e a Atualização de Plataforma para Windows 7.