Método ID3DX11EffectPass::Apply
Defina o estado contido em uma passagem para o dispositivo.
Sintaxe
HRESULT Apply(
UINT Flags,
ID3D11DeviceContext *pContext
);
Parâmetros
-
Sinalizadores
-
Tipo: UINT
Não utilizado.
-
pContext
-
Tipo: ID3D11DeviceContext*
O ID3D11DeviceContext ao qual aplicar a passagem.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de