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estrutura CD3DX12_BLEND_DESC

Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_BLEND_DESC .

Sintaxe

struct CD3DX12_BLEND_DESC  : public D3D12_BLEND_DESC{
   CD3DX12_BLEND_DESC();
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
   ~CD3DX12_BLEND_DESC();
   operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};

Membros

CD3DX12_BLEND_DESC()

Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_BLEND_DESC.

explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_BLEND_DESC, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_BLEND_DESC .

CD3DX12_BLEND_DESC explícito(CD3DX12_DEFAULT)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_BLEND_DESC, inicializada com parâmetros padrão.

Estado Valor padrão
AlphaToCoverageEnable FALSE
IndependentBlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. BlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. LogicOpEnable FALSE
RenderTarget[0]. SrcBlend D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlend D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP
RenderTarget[0]. RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL

~CD3DX12_BLEND_DESC()

Destrói uma instância de um CD3DX12_BLEND_DESC.

operator const D3D12_BLEND_DESC&() const

Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx12.h

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