estrutura CD3DX12_RESOURCE_DESC
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_RESOURCE_DESC .
Sintaxe
struct CD3DX12_RESOURCE_DESC : public D3D12_RESOURCE_DESC{
CD3DX12_RESOURCE_DESC();
explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC(const D3D12_RESOURCE_DESC& o);
CD3DX12_RESOURCE_DESC(D3D12_RESOURCE_DIMENSION dimension, UINT64 alignment, UINT64 width, UINT height, UINT16 depthOrArraySize, UINT16 mipLevels, DXGI_FORMAT format, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Buffer(UINT64 width, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 alignment = 0);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Tex1D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Tex2D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT height, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, UINT sampleCount = 1, UINT sampleQuality = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Tex3D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT height, UINT16 depth, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0);
UINT16 inline Depth() const;
UINT16 inline ArraySize() const;
UINT8 inline PlaneCount(ID3D12Device* pDevice) const;
UINT inline Subresources(ID3D12Device* pDevice) const;
UINT inline CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice);
operator const D3D12_RESOURCE_DESC&() const;
operator == (const D3D12_RESOURCE_DESC& l, const D3D12_RESOURCE_DESC& r);
operator != (const D3D12_RESOURCE_DESC& l, const D3D12_RESOURCE_DESC& r);
};
Membros
-
CD3DX12_RESOURCE_DESC()
-
Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_RESOURCE_DESC.
-
explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC(const D3D12_RESOURCE_DESC& o)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_RESOURCE_DESC, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_RESOURCE_DESC .
-
CD3DX12_RESOURCE_DESC(dimensão D3D12_RESOURCE_DIMENSION, alinhamento UINT64, largura UINT64, altura UINT, UINT16 depthOrArraySize, UINT16 mipLevels, formato DXGI_FORMAT, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT, sinalizadores de D3D12_RESOURCE_FLAGS)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_RESOURCE_DESC, inicializando os seguintes parâmetros:
dimensão D3D12_RESOURCE_DIMENSION
Alinhamento UINT64
Largura UINT64
Altura UINT
UINT16 depthOrArraySize
UINT16 mipLevels
Exemplo de UINTCount
UINT sampleQuality
-
Buffer embutido estático(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
& D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO resAllocInfo
(opt) sinalizadores de D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
-
Buffer embutido estático (largura UINT64, sinalizadores de D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, alinhamento UINT64 = 0)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
Largura UINT64
(opt) sinalizadores de D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(opt) Alinhamento UINT64 = 0
-
Tex1D estático embutido(formato DXGI_FORMAT, largura UINT64, matriz UINT16Size = 1, UINT16 mipLevels = 0, sinalizadores de D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, alinhamento UINT64 = 0)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
Largura UINT64
(opt) Matriz UINT16Size = 1
(opt) UINT16 mipLevels = 0
(opt) sinalizadores de D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(opt) layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN
(opt) Alinhamento UINT64 = 0
-
Tex2D estático embutido(formato DXGI_FORMAT, largura UINT64, altura UINT, matriz UINT16Size = 1, UINT16 mipLevels = 0, UINT sampleCount = 1, UINT sampleQuality = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, alinhamento UINT64 = 0)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
Largura UINT64
Altura UINT
(opt) Matriz UINT16Size = 1
(opt) UINT16 mipLevels = 0
(opt) UINT sampleCount = 1
(opt) UINT sampleQuality = 0
(opt) sinalizadores de D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(opt) layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN
(opt) Alinhamento UINT64 = 0
-
Tex3D estático embutido(formato DXGI_FORMAT, largura UINT64, altura UINT, profundidade UINT16, UINT16 mipLevels = 0, sinalizadores de D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, alinhamento UINT64 = 0)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
Largura UINT64
Altura UINT
Profundidade UINT16
(opt) UINT16 mipLevels = 0
(opt) sinalizadores de D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(opt) layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN
(opt) Alinhamento UINT64 = 0
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Inline Depth() const
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Se Dimension == D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D, retornará DepthOrArraySize. Se Dimensão != D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D, retornará 1.
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inline ArraySize() const
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Se Dimensão != D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D, retornará DepthOrArraySize. Se Dimension == D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D, retornará 1. Veja D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D.
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inline PlaneCount(ID3D12Device* pDevice) const
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Retorna D3D12GetFormatPlaneCount(pDevice, Format). Consulte D3D12GetFormatPlaneCount e ID3D12Device.
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Inline Subresources(ID3D12Device* pDevice) const
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Retorna o número de sub-recursos, calculado como MipLevels * ArraySize() * PlaneCount(pDevice).
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Inline CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice)
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Calcula um índice de sub-recursos usando D3D12CalcSubresource.
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operator const D3D12_RESOURCE_DESC&() const
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Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.
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operator == (const D3D12_RESOURCE_DESC& l, const D3D12_RESOURCE_DESC& r)
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Retornará true se todos os membros de cada estrutura forem idênticos.
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operator != (const D3D12_RESOURCE_DESC& l, const D3D12_RESOURCE_DESC& r)
-
Retornará false se todos os membros de cada estrutura forem idênticos.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
|