estrutura CD3DX12_SHADER_BYTECODE
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_SHADER_BYTECODE .
Sintaxe
struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};
Membros
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE()
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Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_SHADER_BYTECODE.
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explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_SHADER_BYTECODE .
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializando os seguintes parâmetros:
ID3DBlob* pShaderBlob
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializando os seguintes parâmetros:
void* _pShaderBytecode
SIZE_T bytecodeLength
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operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const
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Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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