macro D3DTS_WORLDMATRIX
Mapeia índices no intervalo de 0 a 255 para os estados de transformação correspondentes.
Sintaxe
D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLDMATRIX(
int index
);
Parâmetros
-
index
-
Um valor de índice no intervalo de 0 a 255.
Valor retornado
O D3DTRANSFORMSTATETYPE que mapeia para o índice fornecido.
Comentários
Os estados de transformação no intervalo de 256 a 511 são reservados para armazenar até 256 matrizes que podem ser indexadas usando índices de 8 bits.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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