Compartilhar via


Função D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx

Cria uma textura de cubo de um recurso especificado por uma cadeia de caracteres. Essa é uma função mais avançada do que D3DXCreateCubeTextureFromResource.

Sintaxe

HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_    HMODULE                hSrcModule,
  _In_    LPCTSTR                pSrcResource,
  _In_    UINT                   Size,
  _In_    UINT                   MipLevels,
  _In_    DWORD                  Usage,
  _In_    D3DFORMAT              Format,
  _In_    D3DPOOL                Pool,
  _In_    DWORD                  Filter,
  _In_    DWORD                  MipFilter,
  _In_    D3DCOLOR               ColorKey,
  _Inout_ D3DXIMAGE_INFO         *pSrcInfo,
  _Out_   PALETTEENTRY           *pPalette,
  _Out_   LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

Parâmetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 , representando o dispositivo a ser associado à textura do cubo.

hSrcModule [in]

Tipo: HMODULE

Manipule para o módulo em que o recurso está localizado ou NULL para o módulo associado à imagem que o sistema operacional usou para criar o processo atual.

pSrcResource [in]

Tipo: LPCTSTR

Ponteiro para uma cadeia de caracteres que especifica o nome do recurso. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados de cadeia de caracteres é resolvido para LPCSTR. Consulte Observações.

Tamanho [in]

Tipo: UINT

Largura e altura da textura do cubo, em pixels. Por exemplo, se a textura do cubo for um cubo de 8 pixels por 8 pixels, o valor desse parâmetro deverá ser 8. Se esse valor for 0 ou D3DX_DEFAULT, as dimensões serão tiradas do arquivo.

MipLevels [in]

Tipo: UINT

Número de níveis de mip solicitados. Se esse valor for zero ou D3DX_DEFAULT, uma cadeia de mipmap completa será criada.

Uso [in]

Tipo: DWORD

0 ou D3DUSAGE_RENDERTARGET ou D3DUSAGE_DYNAMIC. Definir esse sinalizador como D3DUSAGE_RENDERTARGET indica que a superfície deve ser usada como um destino de renderização. Em seguida, o recurso pode ser passado para o parâmetro pNewRenderTarget do método SetRenderTarget . Se D3DUSAGE_RENDERTARGET for especificado, o aplicativo deverá marcar que o dispositivo dê suporte a essa operação chamando CheckDeviceFormat. D3DUSAGE_DYNAMIC indica que a superfície deve ser tratada dinamicamente. Para obter mais informações sobre como usar texturas dinâmicas, consulte Usando texturas dinâmicas.

Formatar [in]

Tipo: D3DFORMAT

Membro do tipo enumerado D3DFORMAT , descrevendo o formato de pixel solicitado para a textura do cubo. A textura de cubo retornada pode ter um formato diferente daquele especificado por Format. Os aplicativos devem marcar o formato da textura de cubo retornada. Se D3DFMT_UNKNOWN, o formato será retirado do arquivo. Se D3DFMT_FROM_FILE, o formato será obtido exatamente como está no arquivo e a chamada falhará se isso violar os recursos do dispositivo.

Pool [in]

Tipo: D3DPOOL

Membro do tipo enumerado D3DPOOL , descrevendo a classe de memória na qual a textura do cubo deve ser colocada.

Filtrar [in]

Tipo: DWORD

Uma combinação de um ou mais D3DX_FILTER, controlando como a imagem é filtrada. Especificar D3DX_DEFAULT para esse parâmetro é o equivalente a especificar D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

MipFilter [in]

Tipo: DWORD

Uma combinação de um ou mais D3DX_FILTER controlar como a imagem é filtrada. Especificar D3DX_DEFAULT para esse parâmetro é o equivalente à especificação de D3DX_FILTER_BOX.

ColorKey [in]

Tipo: D3DCOLOR

Valor D3DCOLOR a ser substituído por preto transparente ou 0 para desabilitar a tecla de cor. Essa é sempre uma cor ARGB de 32 bits, independente do formato de imagem de origem. Alpha é significativo e geralmente deve ser definido como FF para chaves de cor opacas. Assim, para preto opaco, o valor seria igual a 0xFF000000.

pSrcInfo [in, out]

Tipo: D3DXIMAGE_INFO*

Ponteiro para uma estrutura D3DXIMAGE_INFO a ser preenchida com uma descrição dos dados no arquivo de imagem de origem ou NULL.

pPalette [out]

Tipo: PALETTEENTRY*

Ponteiro para uma estrutura PALETTEENTRY , representando uma paleta de 256 cores para preencher ou NULL.

ppCubeTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

Endereço de um ponteiro para uma interface IDirect3DCubeTexture9 , representando o objeto de textura de cubo criado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.

Comentários

A configuração do compilador determina a versão da função. Se Unicode for definido, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateCubeTextureFromResourceExW. Caso contrário, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateCubeTextureFromResourceExA porque cadeias de caracteres ANSI estão sendo usadas.

Essa função dá suporte aos seguintes formatos de arquivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm e .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

As texturas de cubo diferem de outras superfícies, pois são coleções de superfícies. Para chamar SetRenderTarget com uma textura de cubo, você deve selecionar um rosto individual usando GetCubeMapSurface e passar a superfície resultante para SetRenderTarget.

D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx usa o formato de arquivo DDS (superfície DirectDraw). O Editor de Textura do DirectX (Dxtex.exe) permite que você gere um mapa de cubo de outros formatos de arquivo e salve-o no formato de arquivo DDS. Você pode obter Dxtex.exe e aprender sobre isso no SDK do DirectX. Para obter informações sobre o SDK do DirectX, consulte Onde está o SDK do DirectX?.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

D3DXCreateCubeTextureFromResource

Funções de textura no D3DX 9