Função D3DXCreateTextureFromFile
Cria uma textura de um arquivo.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateTextureFromFile(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
Parâmetros
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 , representando o dispositivo a ser associado à textura.
-
pSrcFile [in]
-
Tipo: LPCTSTR
Ponteiro para uma cadeia de caracteres que especifica o nome do arquivo. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados de cadeia de caracteres é resolvido para LPCSTR. Consulte Observações.
-
ppTexture [out]
-
Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9*
Endereço de um ponteiro para uma interface IDirect3DTexture9 , representando o objeto de textura criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
A configuração do compilador também determina a versão da função. Se Unicode for definido, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateTextureFromFileW. Caso contrário, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateTextureFromFileA porque cadeias de caracteres ANSI estão sendo usadas.
Essa função dá suporte aos seguintes formatos de arquivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm e .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
A função é equivalente a D3DXCreateTextureFromFileEx(pDevice, pSrcFile, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture).
As texturas mipmapped têm automaticamente cada nível preenchido com a textura carregada.
Ao carregar imagens em texturas mipmapped, alguns dispositivos não conseguem acessar uma imagem 1x1 e essa função falhará. Se isso acontecer, as imagens precisarão ser carregadas manualmente.
Observe que um recurso criado com essa função será colocado na classe de memória indicada por D3DPOOL_MANAGED.
A filtragem é aplicada automaticamente a uma textura criada usando esse método. A filtragem é equivalente a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER em D3DX_FILTER.
Para obter o melhor desempenho ao usar D3DXCreateTextureFromFile:
- Fazer o dimensionamento de imagens e formatar a conversão no tempo de carga pode ser lento. Armazene imagens no formato e resolução que serão usadas. Se o hardware de destino exigir poder de duas dimensões, crie e armazene imagens usando o poder de duas dimensões.
- Considere usar arquivos DDS (superfície DirectDraw). Como os arquivos DDS podem ser usados para representar qualquer formato de textura Direct3D 9, eles são muito fáceis de ler para o D3DX. Além disso, eles podem armazenar mipmaps, para que qualquer algoritmo de geração de mipmap possa ser usado para criar as imagens.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também