Função D3DXCreateTextureFromResource
Cria uma textura de um recurso.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateTextureFromResource(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
Parâmetros
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 , representando o dispositivo a ser associado à textura.
-
hSrcModule [in]
-
Tipo: HMODULE
Manipule para o módulo em que o recurso está localizado ou NULL para o módulo associado à imagem que o sistema operacional usou para criar o processo atual.
-
pSrcResource [in]
-
Tipo: LPCTSTR
Ponteiro para uma cadeia de caracteres que especifica o nome do recurso. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados de cadeia de caracteres será resolvido para LPCSTR. Consulte Observações.
-
ppTexture [out]
-
Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9*
Endereço de um ponteiro para uma interface IDirect3DTexture9 , representando o objeto de textura criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
A configuração do compilador também determina a versão da função. Se Unicode for definido, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateTextureFromResourceW. Caso contrário, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateTextureFromResourceA porque as cadeias de caracteres ANSI estão sendo usadas.
A função é equivalente a D3DXCreateTextureFromResourceEx(pDevice, hSrcModule, pSrcResource, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture).
O recurso que está sendo carregado deve ser do tipo RT_BITMAP ou RT_RCDATA. O tipo de recurso RT_RCDATA é usado para carregar formatos diferentes de bitmaps (como .tga, .jpg e .dds).
Essa função dá suporte aos seguintes formatos de arquivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm e .tga. Confira D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Observe que um recurso criado com essa função quando chamado de um objeto IDirect3DDevice9 será colocado na classe de memória indicada por D3DPOOL_MANAGED. Quando esse método é chamado de um objeto IDirect3DDevice9Ex, o recurso será colocado na classe de memória indicada por D3DPOOL_DEFAULT.
A filtragem é aplicada automaticamente a uma textura criada usando esse método. A filtragem é equivalente a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER em D3DX_FILTER.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também