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Função D3DXOptimizeFaces

Gera um remapeamento facial otimizado para uma lista de triângulos.

Sintaxe

HRESULT D3DXOptimizeFaces(
  _In_    LPCVOID pIndices,
  _In_    UINT    NumFaces,
  _In_    UINT    NumVertices,
  _In_    BOOL    Indices32Bit,
  _Inout_ DWORD   *pFaceRemap
);

Parâmetros

pIndices [in]

Tipo: LPCVOID

Ponteiro para índices de lista de triângulos a serem usados para ordenar vértices.

NumFaces [in]

Tipo: UINT

Número de rostos na lista de triângulos. Para malhas de 16 bits, isso é limitado a 2^16 - 1 (65535) ou menos rostos.

NumVertices [in]

Tipo: UINT

Número de vértices referenciados pela lista de triângulos.

Índices32Bit [in]

Tipo: BOOL

Sinalizador que indica o tipo de índice: TRUE se os índices forem de 32 bits (mais de 65535 índices), FALSE se os índices forem de 16 bits (65535 ou menos índices).

pFaceRemap [in, out]

Tipo: DWORD*

Ponteiro para a face de malha original que foi dividida para gerar a face atual.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Comentários

O procedimento de otimização dessa função é funcionalmente equivalente a chamar ID3DXMesh::Optimize com o sinalizador D3DXMESHOPT_DEVICEINDEPENDENT, mas essa função faz uso mais eficiente de caches de vértice.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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