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Estrutura D3DXWELDEPSILONS

Especifica valores de tolerância para cada componente de vértice ao comparar vértices para determinar se eles são semelhantes o suficiente para serem soldados juntos.

Sintaxe

typedef struct _D3DXWELDEPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DXWELDEPSILONS, *LPD3DXWELDEPSILONS;

Membros

Posição

Tipo: FLOAT

Posição

BlendWeights

Tipo: FLOAT

Peso da mistura

Normal

Tipo: FLOAT

Normal

Psize

Tipo: FLOAT

Valor do tamanho do ponto

Especular

Tipo: FLOAT

Valor de iluminação especular

Difusa

Tipo: FLOAT

Valor de iluminação difusa

Texcoord

Tipo: FLOAT

Oito coordenadas de textura

Tangente

Tipo: FLOAT

Tangente

Binormal

Tipo: FLOAT

Binormal

TessFactor

Tipo: FLOAT

Fator mosaico

Comentários

O tipo LPD3DXWELDEPSILONS é definido como um ponteiro para a estrutura D3DXWELDEPSILONS .

typedef D3DXWELDEPSILONS *LPD3DXWELDEPSILONS;

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9mesh.h

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