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Faixas de Linhas

Uma faixa de linhas é um primitivo composto de segmentos de linha conectados. O app pode usar faixas de linhas para criar polígonos não fechados. Um polígono fechado tem o último vértice conectado ao primeiro por um segmento de linhas. Se o app faz polígonos com base em faixas alinhadas, os vértices não têm garantia de estar coplanares.

A ilustração a seguir mostra uma faixa de linhas renderizada.

Ilustração de uma faixa de linhas

O código a seguir mostra como criar vértices para essa faixa de linhas.

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

O exemplo de código abaixo mostra como renderizar uma faixa de linha no Direct3D 9 usando IDirect3DDevice9::D rawPrimitive .

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );

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