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Função D3DReadFileToBlob (d3dcompiler.h)

Nota Você pode usar essa API para desenvolver seus aplicativos da Windows Store, mas não pode usá-la em aplicativos que você envia para a Windows Store.
 
Lê um arquivo que está no disco na memória.

Sintaxe

HRESULT D3DReadFileToBlob(
  [in]  LPCWSTR  pFileName,
  [out] ID3DBlob **ppContents
);

Parâmetros

[in] pFileName

Um ponteiro para uma cadeia de caracteres terminada em nulo constante que contém o nome do arquivo a ser lido na memória.

[out] ppContents

Um ponteiro para uma variável que recebe um ponteiro para a interface ID3DBlob que contém informações que D3DReadFileToBlob lê do arquivo pFileName . Você pode usar essa interface ID3DBlob para acessar as informações do arquivo e passá-la para outras funções do compilador.

Retornar valor

Retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Nota A versão D3dcompiler_44.dll ou posterior do arquivo contém a função do compilador D3DReadFileToBlob .
 

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3dcompiler.h
Biblioteca D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

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