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deq (sm5 – asm)

Comparação de igualdade de precisão dupla em termos de componente.

deq[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
Item Descrição
Dest
[in] O endereço dos resultados da operação.
src0
[in] Os componentes a serem comparados com src1.
src1
[in] Os componentes a serem comparados com src0.

Comentários

Esta instrução executa a comparação de ponto flutuante de precisão dupla (src0 == src1) para cada componente e grava o resultado em dest.

Se a comparação for verdadeira, 0xFFFFFFFF de 32 bits será retornado para esse componente. Caso contrário, 0x00000000 de 32 bits será retornado.

A comparação com NaN retorna false.

As máscaras de dest válidas são qualquer um ou dois componentes. Ou seja: .x, .y, .z, .w, .xy, .xz, .xw, .yz, .yw, .zw O primeiro componente dest da máscara recebe o resultado de 32 bits para a primeira comparação dupla. O segundo componente na máscara, se presente, recebe o resultado de 32 bits para a segunda comparação dupla.

Os swizzles válidos para os parâmetros de origem são .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Os seguintes mapeamentos src são pós-swizzle:

  • src0 é um vec2 duplo entre (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
  • src1 é um vec2 duplo entre (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).

Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:

Vértice Casco Domínio Geometry Pixel Computação
X X X X X X

Modelo de sombreador mínimo

Esta instrução tem suporte nos seguintes modelos de sombreador:

Modelo de Sombreador Com suporte
Modelo de sombreador 5 sim
Modelo de sombreador 4.1 não
Modelo de sombreador 4 não
Modelo de Sombreador 3 (DirectX HLSL) não
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) não
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) não

Assembly do Modelo de Sombreador 5 (DirectX HLSL)