dmul (sm5 – asm)
Multiplicação de precisão dupla em termos de componente.
dmul[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Descrição |
---|---|
Dest |
[in] O endereço do resultado da operação. Dest = src0 * src1 |
src0 |
[in] Os componentes a serem multiplicados por src1. |
src1 |
[in] Os componentes a serem multiplicados por src0. |
Comentários
Os swizzles válidos para os parâmetros de origem são .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. As máscaras dest válidas são .xy, .zw e .xyzw. Os seguintes mapeamentos src são pós-swizzle:
- dest é um vec2 duplo entre (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 é um vec2 duplo (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 é um vec2 duplo (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
A tabela a seguir mostra os resultados obtidos ao executar a instrução com várias classes de números, supondo que nenhum estouro ou fluxo inferior ocorra.
F significa número finito-real.
src0 src1-> | -Inf | -F | -1.0 | -0 | +0 | +1.0 | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-Inf | +inf | +inf | +inf | NaN | NaN | -inf | -inf | -inf | NaN |
-F | +inf | +F | -src0 | +0 | -0 | src0 | -F | -inf | NaN |
-1.0F | +inf | -src1 | +1.0 | +0 | -0 | -1,0 | -src1 | -inf | NaN |
-0 | NaN | +0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -0 | NaN | NaN |
+0 | NaN | -0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +0 | NaN | NaN |
+1.0 | -inf | src1 | -1,0 | -0 | +0 | +1 | src1 | +inf | NaN |
+F | -inf | -F | -src0 | -0 | +0 | src0 | +F | +inf | NaN |
+inf | -inf | -inf | -inf | NaN | NaN | +inf | +inf | +inf | NaN |
NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN |
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Vértice | Casco | Domínio | Geometry | Pixel | Computação |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modelo de sombreador mínimo
Esta instrução tem suporte nos seguintes modelos de sombreador:
Modelo de Sombreador | Com suporte |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | não |
Modelo de sombreador 4 | não |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |