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Constantes da biblioteca DirectXMath

As constantes a seguir são fornecidas pela Biblioteca DirectXMath.

Constante Descrição
DIRECTXMATH_VERSION
A versão da Biblioteca DirectXMath. A versão de visualização inicial era 300, a versão final Windows 8 é 303, a versão Windows 8.1 é 305. As versões do XNA Math foram 200, 201, 202, 203, 204 e assim por diante. Isso é definido como um símbolo de pré-processador.
XM_PI
Uma representação ideal de π.
XM_2PI
Uma representação ideal de 2*π.
XM_1DIVPI
Uma representação ideal de 1/π.
XM_1DIV2PI
Uma representação ideal de 1/2π.
XM_PIDIV2
Uma representação ideal de π/2.
XM_PIDIV4
Uma representação ideal de π/4.
XM_PERMUTE_0X
Uma constante usada como um índice de elemento com XMVectorPermute. Isso indica que o componente X do primeiro dos argumentos de vetor para XMVectorPermute deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao elemento especificado.
XM_PERMUTE_0Y
Uma constante usada como um índice de elemento com XMVectorPermute. Isso indica que o componente Y do primeiro dos argumentos de vetor para XMVectorPermute deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao elemento especificado.
XM_PERMUTE_0Z
Uma constante usada como um índice de elemento com XMVectorPermute. Isso indica que o componente Z do primeiro dos argumentos de vetor para XMVectorPermute deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao elemento especificado.
XM_PERMUTE_0W
Uma constante usada como um índice de elemento com XMVectorPermute. Isso indica que o componente W do primeiro dos argumentos de vetor para XMVectorPermute deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao elemento especificado.
XM_PERMUTE_1X
Uma constante usada como um índice de elemento com XMVectorPermute. Isso indica que o componente X do segundo dos argumentos de vetor para XMVectorPermute deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao elemento especificado.
XM_PERMUTE_1Y
Uma constante usada como um índice de elemento com XMVectorPermute. Isso indica que o componente Y do segundo dos argumentos de vetor para XMVectorPermute deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao elemento especificado.
XM_PERMUTE_1Z
Uma constante usada como um índice de elemento com XMVectorPermute. Isso indica que o componente Z do segundo dos argumentos de vetor para XMVectorPermute deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao elemento especificado.
XM_PERMUTE_1W
Uma constante usada como um índice de elemento com XMVectorPermute. Isso indica que o componente W do segundo dos argumentos de vetor para XMVectorPermute deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao elemento especificado.
XM_SELECT_0
Uma constante usada para construir um vetor de controle usado com XMVectorSelect. Indica que o componente do primeiro dos argumentos de vetor para XMVectorSelect deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao seu índice no vetor de controle.
Por exemplo, um vetor de controle com XM_SELECT_0 como seu segundo componente copia o segundo componente do primeiro vetor para o segundo componente do vetor de resultado.
XM_SELECT_1
Uma constante usada para construir um vetor de controle usado com XMVectorSelect. Indica que o componente do segundo dos argumentos de vetor para XMVectorSelect deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao seu índice no vetor de controle.
Por exemplo, um vetor de controle com XM_SELECT_1 como seu segundo componente copia o segundo componente do segundo vetor para o segundo componente do vetor de resultado.
XM_SWIZZLE_X
Uma constante usada como um índice de elemento com XMVectorSwizzle. Isso indica que o componente X do argumento vector para XMVectorSwizzle deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao elemento especificado.
XM_SWIZZLE_Y
Uma constante usada como um índice de elemento com XMVectorSwizzle. Isso indica que o componente Y do argumento vector para XMVectorSwizzle deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao elemento especificado.
XM_SWIZZLE_Z
Uma constante usada como um índice de elemento com XMVectorSwizzle. Isso indica que o componente Z do argumento vector para XMVectorSwizzle deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao elemento especificado.
XM_SWIZZLE_W
Uma constante usada como um índice de elemento com XMVectorSwizzle. Isso indica que o componente W do argumento vector para XMVectorSwizzle deve ser copiado para o local do índice em um vetor de resultado correspondente ao elemento especificado.
XM_CRMASK_CR6
Máscara para obter um resultado de comparação, que normalmente é recuperado usando uma versão de gravação de uma função DirectXMath, como XMVector4EqualR. O exemplo a seguir obtém o resultado da comparação da variável CR:
uint32_t val = ((CR) & XM_CRMASK_CR6);

XM_CRMASK_CR6TRUE
Mascarar para obter um resultado de comparação e verificar se é um verdadeiro lógico. O valor normalmente é recuperado usando uma versão de gravação de uma função DirectXMath, como XMVector4EqualR. O exemplo verifica se o CR variableq é verdadeiro:
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6TRUE) == XM_CRMASK_CR6TRUE);
Consulte também XMComparisonAnyTrue, XMComparisonAllTrue e XMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6FALSE
Mascarar para obter um resultado de comparação e verificar se é um falso lógico. O valor normalmente é recuperado usando uma versão de gravação de uma função matemática DirectXMath, como XMVector4EqualR. O exemplo verifica se a variável CR é falsa:
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6FALSE) == XM_CRMASK_CR6FALSE);
Consulte também XMComparisonAnyFalse, XMComparisonAllFalse e XMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6BOUNDS
Mascarar para obter um resultado de comparação e verificar se o resultado indica que algumas das entradas estavam fora dos limites. O valor normalmente é recuperado usando uma versão de gravação de uma função DirectXMath, como XMVector4EqualR. O exemplo verifica se a variável CR indica e está fora do estado de limites.
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6BOUNDS) == XM_CRMASK_CR6BOUNDS);
Consulte também XMComparisonAllInBounds e XMComparisonAnyOutOfBounds
Cores::AliceBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::AntiqueWhite Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Aqua Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Aquamarine Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Azure Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Bege Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Bisque Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Preto Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::BlanchedAlmond Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Azul Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::BlueViolet Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Marrom Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::BurlyWood Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::CadeteBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::Chartreuse Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Chocolate Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Coral Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::CornflowerBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::Cornsilk Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Carmesim Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Cyan Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkCyan Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkGoldenrod Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkGray Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkKhaki Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkMagenta Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkOliveGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkOrange Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkOrchid Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkRed Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkSalmon Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkSeaGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkSlateBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkSlateGray Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkTurquoise Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D arkViolet Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D eepPink Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D eepSkyBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D imGray Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::D odgerBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Firebrick Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::FloralWhite Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::ForestGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Fúcsia Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::Gainsboro Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::GhostWhite Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Ouro Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Goldenrod Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Cinza Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Verde Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::GreenYellow Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Honeydew Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::HotPink Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::IndianRed Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Indigo Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Marfim Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Cáqui Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Lavanda Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::LavandaBlush Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::LawnGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::LemonChiffon Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::LightBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::LightCoral Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::LightCyan Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::LightGoldenrodYellow Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::LightGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::LightGray Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::LightPink Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::LightSalmon Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::LightSeaGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::LightSkyBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::LightSlateGray Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::LightSteelBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::LightYellow Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Limão Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::LimeGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::Linen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Magenta Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Marrom Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::MediumAquamarine Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::MediumBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::MediumOrchid Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::MediumPurple Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::MediumSeaGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::MediumSlateBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::MediumSpringGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::MediumTurquoise Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::MediumVioletRed Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::MidnightBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::MintCream Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::MistyRose Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::Moccasin Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::NavajoWhite Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Marinha Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::OldLace Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Olive Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::OliveDrab Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Laranja Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::OrangeRed Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Orquídea Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::P aleGoldenrod Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::P aleGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::P aleTurquoise Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::P aleVioletRed Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::P apayaWhip Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::P eachPuff Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::P eru Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::P ink Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::P lum Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::P owderBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::P urple Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Vermelho Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::RosyBrown Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::RoyalBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::SaddleBrown Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Salmão Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::SandyBrown Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::SeaGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::SeaShell Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Sienna Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Prata Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::SkyBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::SlateBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::SlateGray Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Neve Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::SpringGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::SteelBlue Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Tan Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Teal Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Cardo Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Tomate Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Transparente Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Turquesa Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Violet Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Trigo Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Branco Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Colors::WhiteSmoke Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::Amarelo Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Cores::YellowGreen Constantes para as definições de cores padrão do .NET. Esses valores são dados R, G, B que podem ser usados como XMVECTOR ou passados diretamente para o método Clear da API Direct3D 10.x/Direct3D 11.

 

Observação

Todas as constantes Colors são definidas no espaço de cores sRGB padrão (assim como cores .NET e cores seguras para a Web HTML). Para a renderização correta de gama usando espaço de cor linear, os valores precisam ser ajustados ligeiramente.

 

Referência de programação DirectXMath

Referência de programação DirectXMath