Construindo e desenhando demarcadores
Um caminho é uma sequência de primitivos gráficos (linhas, retângulos, curvas, texto e similares) que podem ser manipulados e desenhados como uma única unidade. Um caminho pode ser dividido em figuras abertas ou fechadas. Uma figura pode conter vários primitivos.
Você pode desenhar um caminho chamando o método Graphics::D rawPath da classe Graphics e pode preencher um caminho chamando o método Graphics::FillPath da classe Graphics .
Os tópicos a seguir abordam caminhos com mais detalhes: