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Criando um Maillot

Os Emailslots têm suporte em três funções especializadas: CreateMailslot, GetMailslotInfo e SetMailslotInfo. Essas funções são usadas pelo servidor maillot.

O exemplo de código a seguir usa a função CreateMailslot para recuperar o identificador para um maillot chamado "sample_mailslot". O exemplo de código em Gravar em um Emaillot mostra como o aplicativo cliente pode gravar neste emaillot.

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

HANDLE hSlot;
LPCTSTR SlotName = TEXT("\\\\.\\mailslot\\sample_mailslot");

BOOL WINAPI MakeSlot(LPCTSTR lpszSlotName) 
{ 
    hSlot = CreateMailslot(lpszSlotName, 
        0,                             // no maximum message size 
        MAILSLOT_WAIT_FOREVER,         // no time-out for operations 
        (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL); // default security
 
    if (hSlot == INVALID_HANDLE_VALUE) 
    { 
        printf("CreateMailslot failed with %d\n", GetLastError());
        return FALSE; 
    } 
    else printf("Mailslot created successfully.\n"); 
    return TRUE; 
}

void main()
{ 
   MakeSlot(SlotName);
}

Para criar um emaillot que possa ser herdado por processos filho, um aplicativo deve alterar a estrutura SECURITY_ATTRIBUTES passada como o último parâmetro de CreateMailslot. Para fazer isso, o aplicativo define o membro bInheritHandle dessa estrutura como TRUE (a configuração padrão é FALSE).