Como adicionar efeitos de áudio ou vídeo
[O MFPlay está disponível para uso nos sistemas operacionais especificados na seção Requisitos. Ele poderá ser alterado ou ficar indisponível em versões subsequentes. ]
Este tópico descreve como usar efeitos de áudio/vídeo com o MFPlay.
Para usar um efeito com MFPlay, o efeito deve ser implementado como uma MFT (transformação do Media Foundation). Para obter mais informações, consulte Transformações do Media Foundation.
Para adicionar um efeito de áudio ou vídeo
- Crie uma instância do MFT que implementa o efeito .
- Chame IMFPMediaPlayer::InsertEffect.
Chame InsertEffect antes de abrir o arquivo de mídia para reprodução. O MFPlay determina automaticamente se o efeito é um efeito de vídeo ou de áudio.
O método InsertEffect também usa um parâmetro booliano que especifica se o efeito é opcional ou necessário. Se o MFPlay não puder adicionar um efeito necessário (por exemplo, porque o formato de fluxo é incompatível), ocorrerá um erro de reprodução. Na maioria dos casos, é melhor definir um efeito como opcional.
O MFPlay continua a usar o efeito para toda a reprodução subsequente. Para remover o efeito, chame IMFPMediaPlayer::RemoveEffect ou IMFPMediaPlayer::RemoveAllEffects.
HRESULT AddPlaybackEffect(REFGUID clsid, IMFPMediaPlayer *pPlayer)
{
IMFTransform *pMFT = NULL;
HRESULT hr = CoCreateInstance(clsid, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_PPV_ARGS(&pMFT));
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pPlayer->InsertEffect(pMFT, TRUE); // Set as optional.
}
SafeRelease(&pMFT);
return hr;
}
Requisitos
O MFPlay requer o Windows 7.
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